Capcom разжигает споры: движок RE Engine получит ИИ-инструменты для разработчиков

На собственной технологической конференции Capcom представила проект REX — план модернизации движка RE Engine, на котором построены Resident Evil и Monster Hunter, с добавлением […]

Capcom разжигает споры: движок RE Engine получит ИИ-инструменты для разработчиков

На собственной технологической конференции Capcom представила проект REX — план модернизации движка RE Engine, на котором построены Resident Evil и Monster Hunter, с добавлением ИИ-инструментов для разработчиков. Анонс немедленно вызвал волну критики в игровом сообществе.

Что показали

Программист студии представил REX как долгосрочный проект превращения RE Engine в то, что компания называет «движком эпохи ИИ-генерации». Речь идёт о добавлении возможностей искусственного интеллекта в рабочие процессы разработки — ускорении работы с графикой, звуком и программированием, а не о замене самого движка.

Где студия проводит красную линию

Capcom прямо заявила: готовые ИИ-сгенерированные ассеты в финальные игры не попадут. Технология используется исключительно как внутренний инструмент — для повышения эффективности команд на фоне того, что объём контента и сроки разработки современных игр продолжают расти. Часть наработок компания даже планирует открыть как опенсорс, включая инструменты для обучения моделей.

Почему реакция настолько острая

Несмотря на явные заверения, часть игрового сообщества восприняла анонс как шаг к более широкому внедрению генеративного контента в будущем — опасение усилила недавняя история с другой крупной студией, которая опубликовала промо-ролик с явными следами ИИ-генерации и была вынуждена публично извиниться и снять видео. На этом фоне любое упоминание ИИ в контексте игровых движков автоматически вызывает повышенное внимание и подозрения у аудитории.

Вывод для читателя

Инцидент хорошо показывает, как в игровой индустрии формируется негласное правило: использование ИИ для ускорения внутренних процессов разработки становится нормой и почти не вызывает возражений, тогда как появление ИИ-сгенерированного контента непосредственно в играх или промо-материалах остаётся крайне чувствительной темой. То, как студии публично разделяют эти два сценария, всё заметнее влияет на доверие игроков.