Октябрьский Steam Next Fest показал масштаб распространения генеративного ИИ в инди-разработке: в снимке каталога SteamDB тысячи проектов попали под фильтр раскрытого AI-контента. Игроки теперь обсуждают не сам факт использования инструментов, а возможность отличать помощь на этапе производства от материалов, попавших в готовую игру.
Что произошло
По данным снимка каталога от 21 октября, в фестивальном списке было 7 217 игр, а фильтр AI Content Disclosed убирал 2 628 позиций. Это примерно 36% списка, хотя сама отметка объединяет разные сценарии — от генерации отдельных ассетов до более широкого применения моделей.
Параллельно игровое сообщество просит добавить в Steam отдельный фильтр для таких проектов. Сейчас игроку трудно понять, использовался ли ИИ для чернового прототипа, рекламных материалов, фоновой графики или ключевого контента внутри игры.
Почему это важно
Один и тот же ярлык скрывает принципиально разный уровень участия ИИ. Небольшая помощь в поиске идей не равна автоматической генерации персонажей, текста, озвучки и кода, поэтому более точное раскрытие стало бы полезнее общего предупреждения.
Для разработчиков это сигнал: прозрачность превращается в часть маркетинга и доверия. Для игроков — повод оценивать не только наличие AI-метки, но и то, какие элементы игры были сделаны с её помощью и как это повлияло на качество.
