Capcom готовит RE Engine к ИИ-тестированию игр, но не отдаёт разработку нейросети

Capcom раскрыла направление REX для дальнейшего развития RE Engine. В центре идеи — ИИ, который помогает писать и проверять код, запускать игровые билды и […]

Capcom готовит RE Engine к ИИ-тестированию игр, но не отдаёт разработку нейросети

Capcom раскрыла направление REX для дальнейшего развития RE Engine. В центре идеи — ИИ, который помогает писать и проверять код, запускать игровые билды и находить технические проблемы, а не автоматически создаёт финальный контент игры.

Что произошло

На технической конференции Capcom показала концепцию более понятного для AI-инструментов движка. Планируемые агенты смогут проходить сборки, фиксировать ошибки, анализировать производительность и предлагать исправления, которые затем проверяет человек.

Почему это важно для геймдева

Игровое тестирование дорого масштабировать: число комбинаций железа, настроек и игровых ситуаций постоянно растёт. Автономный тестировщик может быстрее находить регрессии и повторяемые проблемы, освобождая инженеров для проверки причин и принятия решений.

Где проходит граница

Capcom отдельно отделяет такую автоматизацию от генерации ассетов и самостоятельного проектирования игр. Практический результат REX будет зависеть не от громкого названия, а от того, насколько воспроизводимыми окажутся отчёты агента и насколько легко разработчик сможет проверить его вывод.