Capcom перестраивает RE Engine под ИИ-инструменты для разработки игр

Capcom представила проект REX — долгосрочное развитие RE Engine, в котором ИИ должен помогать создавать, проверять и обслуживать большие игровые проекты. Речь пока не […]

Capcom перестраивает RE Engine под ИИ-инструменты для разработки игр

Capcom представила проект REX — долгосрочное развитие RE Engine, в котором ИИ должен помогать создавать, проверять и обслуживать большие игровые проекты. Речь пока не о замене художников генеративными ассетами, а о перестройке самого рабочего процесса студии.

Что произошло

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 компания раскрыла план эволюции собственного движка. В него хотят постепенно встроить инструменты машинного обучения и сделать внутренние системы удобнее для людей и автоматизированных помощников.

Почему это важно

Современная игра состоит из огромного числа связанных сцен, скриптов, тестов и технических настроек. Если ИИ будет находить ошибки, помогать с рутинным кодом и проверять сборки, разработчики смогут тратить больше времени на дизайн, постановку и игровой баланс.

Чего пока не обещают

Публичное описание REX не означает, что будущие игры Capcom будут полностью собираться нейросетью или наполнены автоматически созданными материалами. Основной акцент сделан на производительности команды и контроле сложных процессов.

Вывод

Для индустрии это заметный сигнал: ИИ входит в игровые движки не только как генератор картинок, но и как слой инженерных инструментов. Конкуренция будет идти за то, какая студия лучше встроит такие функции в производство без потери художественного контроля.