Японская студия Level-5 ответила на волну критики фанатов, заподозривших массовое использование генеративного ИИ в свежих трейлерах своих культовых серий, и заявила, что странные детали в одном из роликов — результат человеческой ошибки, а не работы нейросети.
Что произошло
После презентации Level5 Vision 2026 II: Dreams, показанной в середине сентября, фанаты начали массово указывать на визуальные несостыковки в трейлерах — от «поплывших» фонов в ремейке первой Professor Layton до странно выглядящих проводов и столбов в тизере Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain. 16 сентября студия отреагировала: по её словам, необычные детали именно в ролике про Yo-Kai Watch объясняются тем, что художники срисовывали реальные японские линии электропередач с референсных фотографий, а не генерировали изображение нейросетью.
Почему это важно
История показательна тем, что она случилась на фоне более раннего и куда более откровенного признания главы студии Акихиро Хино: по его собственным словам, около 80–90% программного кода в играх Level-5 сейчас пишется ИИ и лишь дорабатывается людьми, а генеративные технологии всё активнее применяются и в арте, музыке и гейм-дизайне в целом. Это резко контрастирует с ожиданиями фанатов серий, которые традиционно ценились за рукотворные, «ламповые» визуальные стили — отсюда и острая реакция на любые признаки автоматизации.
Контекст и вывод
Студия подчеркнула, что сценарий, дизайн персонажей и общая концепция игр по-прежнему полностью создаются людьми, а ИИ используется точечно — в первую очередь для перевода готовых рисунков художников в 3D-модели и других технических операций по цифровизации. История хорошо иллюстрирует общий тренд игровой индустрии: генеративные инструменты всё глубже встраиваются в производственный конвейер, но студиям приходится балансировать между эффективностью и доверием аудитории, которая всё острее реагирует даже на обоснованное применение ИИ.



