NVIDIA представила DLSS 5 — технологию, которая впервые не просто увеличивает разрешение картинки нейросетью, а строит освещение и материалы сцены в реальном времени с помощью ИИ. Первой игрой с поддержкой стала NBA 2K27.
Что изменилось
Все предыдущие версии DLSS работали по схожей схеме: игра рендерит кадр в низком разрешении, а нейросеть достраивает недостающие детали, экономя вычислительную мощность видеокарты. DLSS 5 добавляет принципиально новый режим — «3D-управляемый нейросетевой рендеринг» (3D-Guided Neural Rendering). Вместо постобработки готового кадра нейросеть получает от движка игры данные о глубине сцены, векторах движения и нормалях поверхностей — и на их основе рассчитывает освещение, отражения и текстуру материалов ещё на этапе построения изображения.
По сути, это попытка приблизить графику игр реального времени к качеству офлайн-рендеринга, который раньше требовал часов расчётов на кадр.
Цена технологии
У нового подхода есть заметная обратная сторона: включение чистого нейросетевого рендеринга снижает базовую частоту кадров на 50-60% до применения технологий генерации промежуточных кадров. В тестах на видеокарте RTX 5070 Ti частота кадров в разрешении 4K падала с 71 до 35 кадров в секунду, а на топовой RTX 5090 — с 91 до 50. NVIDIA компенсирует эту просадку через Multi Frame Generation, но по факту DLSS 5 пока доступна только на видеокартах серии RTX 50 (Blackwell) — владельцы более ранних поколений остаются без неё.
Не только у NVIDIA
Похожая гонка идёт и на мобильных чипах: Qualcomm анонсировала архитектуру Adreno Neural Fusion со специальными вычислительными блоками Matrix Cores прямо внутри графического процессора — они убирают задержку на пересылку данных между GPU и нейропроцессором, что раньше было узким местом мобильного ИИ-апскейлинга. Технология уже интегрирована в Unity и Unreal Engine, то есть разработчикам не придётся писать код с нуля. Arm тем временем показала собственный стек нейросетевого апскейлинга на чипе Xiaomi Xring O3, с интеграцией в китайские движки Tuanjie и MagicDawn.
Почему это важно
Тренд очевиден: индустрия отходит от идеи «нейросеть просто дорисовывает пиксели» к идее «нейросеть участвует в самом процессе рендеринга». Это открывает дорогу к более фотореалистичной графике без пропорционального роста требований к железу — но пока что технология требует топового оборудования и ощутимо нагружает тензорные ядра. Следующий логичный шаг — оптимизация, которая сделает нейрорендеринг доступным не только владельцам самых дорогих видеокарт.



